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爱美食的种花人来说,更加难熬,每天吃饭都像上刑一样。

直到近几年,联邦政府才有精力腾出手来,改进营养液的口味。改良后的营养液完全去除了上一版那股令人窒息的味道,一经上市就广受好评。

但要说多好喝,那也确实没有。

起码在时昭看来平平无奇,这也让她对自己的游戏更有信心了。

毕竟在这样的美食荒漠,有谁能拒绝一个有趣又好吃的种田游戏呢?

反正她不能。

时昭打算做一个真-休闲种田游戏,而不是像蓝星上那些打着休闲旗号实际又肝又逼氪的种田游戏。

玩家就是工具人、劳碌命,退休还得天天996种田,身上恨不得长八个肝。

别问为什么,问就是被伤害过。

时昭捂着幻痛的肝如是说。

但也不能太过悠闲,不然玩家没事干,她的游戏就要凉了。

因此玩家的初始地图做得很小,只有100平,岛上植物比较少,砍伐后不再刷新,作为玩家的初始建设基地,可在达到相应等级后用金币扩张岛屿面积。

无限刷新的植物资源分布在附近的岛屿上,是资源采集点。同时也可通过完成任务或攻略npc将其并入自己的小岛。

主线任务就是玩家努力种田经营,一步步扩张小岛面积,建设自己梦想中的海岛家园。

全息游戏能给人一种“穿越”异界的感觉,就在于它的真实感,所以时昭还添加了四季轮回和相应的天气系统。

游戏内的植物群落以现实为蓝本,遵循自然法则,春夏生长,秋天结实,冬天枯萎或休眠,不同季节采摘会获得不一样的材料。

同时加入群落演化的算法,种子落下后会在下一个春天生长发芽,树木灌丛会随着时间的流逝慢慢长大。

当然,游戏时间肯定比现实要快,以36天作为一年,植物的生长周期被压缩十倍,玩家可以享受悠闲的田园生活。

如果嫌弃太慢,还可以用加速肥料缩短生长时间,快速成熟。

这样就满足了休闲党和肝帝的需求。

嗯,还要有家园系统,自己一砖一瓦建起来的家园才更有感情。

不过改地形、建房子不能再追求真实感了。

家园系统的定位十分明确,就是让人能轻易完成在现实中做不到或难以做到的事情。

比如建一座恢宏的宫殿,拥有一个超大超豪华的花园。

这样,家园建设就需要绝对的游戏化,而不是真实化,不然让玩家从挖地基、打水泥开始……

她可能会被喷死。

当然,如果有大佬想要尝试自己建房也是可行的,毕竟是全息游戏嘛,只有玩家不想做的,没有她们不能做的。

另外呢,作为一个治愈向种田游戏,npc就做成可可爱爱的小妖怪,比如会跑路的椰子树、会偷菜的食人花、会缝纫的大蜘蛛……还可以省去配音的功夫。

这一切都要依托于地形,现在的首要任务就是做地图。

她要做的地图一共分两类,一类是漂浮在海面上的资源点,面积小数量多,有明确主题,比如什么雨林地图、雪山地图、沙漠地图、丘陵地图等等。

另一类则只有一个,是一块完整的大陆,作为玩家对外贸易的地图和探索任务的场地,npc是重点。是风景党和剧情党的天下。

她先圈定好大致地块,然后开始细化地图,高山、流水、峡谷、深潭,地形一点点变得丰富起来。

只是光秃秃的,她载入植物素材包,开始快乐种树,同时做好资源的划分。

当时昭做好地图,正要大干一番的时候,闹钟忽然响了起来。

时昭这才一拍脑门,坏了,忘了去接时小云了!

时昭连忙退出了创造空间。

出来后第一感觉是晕晕的,不过问题不大,都是毛毛雨。

没有代步工具,她只能一脚深一脚浅地去接妹妹,当两人回到家时,天色已经暗了下来。

接下来几天,时昭不是在做游戏,就是在做游戏的路上。

再一次感叹星网的素材包真的太好用了,极大地节省了时间。

不过她没有直接用素材,毕竟普通版的素材不能满足她的要求,又绞尽脑汁地重新做了设计。

家园系统的房屋组件尤其复杂,因为她头铁,要做蓝星上的古建筑,不得不一次次地修改,直到满意为止。

解决了家园系统,她又全身心投入到任务系统、npc设定、菜谱系统以及文案的反复测试与修改。

哦,还有氪金系统!

一桩桩一件件,像一个个身强体壮的小妖精一样把她的

精气都吸干了。

等到一个月后游戏正式上架时,她走路都在打飘,而这时她的账户里只剩下了可怜的153星币,最多四天,她就要断顿了。

时间紧迫,她来不及做发售前的预热了。

游戏上传后,她才在星网发了宣传pv,顺便蹭了古蓝星的热度——