人之下 作品

第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)

第1460章达克迪蒙与暴食史莱姆(5k)

终究还是【生命之兽·火种】的数量不够,导致他们不能放开手脚去做实验。

达克在研究的过程之中也以理论推导和观摩实验为主

但此时获得的经验,终将化为独立实验时的资本。只不过他大概无法跟着哈维教授进行【巨人亡灵】的培育实验了。

关于【巨人亡灵之兽】的定向培育实验,在难度上肯定远远高于一般【亡灵之兽】的培育。

所需时间,也肯定不是一天两天就能完成的。

而达克到明晚就会离开学院,只能等到日后返回,再查看实验记录了。

不过他肯定能赶上后续更进一步的实验——毕竟后续实验需要【生命之神】的参与。

当晚,达克返回宿舍,整理记录,并做了【垃圾史莱姆】的进化实验。

【垃圾史莱姆】与【暴食】高度契合,从【暴食2】到【暴食4】,都能使其获得新的进化形态。

那三种进化形态依次为【暴食史莱姆l】、【暴食史莱姆2l】和【暴食史莱姆】。

与颜色偏蓝的【贪婪史莱姆】不同,【暴食史莱姆】是在原本的绿色上变得更加浓的深绿色。

而且随着等阶提升,那绿色越发浓厚,逐渐变成了墨绿色。

使用【暴食2l】进化而成的【暴食史莱姆】是【暴食史莱姆1】,其数据为:

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【卡名∶暴食史莱姆1】【类型:精灵卡】【等级:?oo)【种族:元素种】[属性:草系】(魔力:200][攻击:0】[防御:0】

【必杀技∶无底之胃】

【垃圾史莱姆】毕竟只是一张一星的魔导精灵卡,即便达克制作的【暴食2】在质量上已经大幅超越之前的【贪婪】?,但依旧只能便其进化成一里的庞寸有火。__

它的三围属性与【贪婪史莱姆1】相比,也并无明显

变化,供唯一有所不同的,就只有必杀技这一项。

【贪婪史莱姆1】的必杀技是展现【贪婪】特性的【宝藏嗅觉】。

而【暴食史莱姆l】的必杀技则是展现【暴食】特性的【无底之胃】。

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【无底之胃∶源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆异于常人的胃,无论多少食物都可容纳。】

这个必杀技从表面上看毫无价值,实际上也毫无价值

倒不是必杀技本身有问题。

【无底之胃】除了能让【暴食史莱姆1】永远不会饱食之外,其实还能充当“次元胃袋”。

“无论多少食物都可容纳”的内在含义,就是那胃袋内别有洞天。

【暴食史莱姆1】的体型并不大,完全可以随身携带

也可以将它当做储物袋来放置食物以外的物品。

虽然它并无任何攻击性与防御性,但就这份功能性也足够使它突显价值。

然而【暴食史莱姆1】却是只能最多存续十五分钟的临时进化。

这样一来,那“储物袋”就毫无意义了。

不过没办法,魔导师的生涯之中总有炼成各种各样无用之卡的经历。

达克对此并不在意。

他只是对【暴食史莱姆1】进行观察后,再将数据记录。

【暴食史莱姆1】的实用价值几乎为零。但它却是一个非常好的样本。

等日后若有时间与能力,或许能以它为样本,定向炼成独立的魔导精灵卡。

如此一来,就能获得一只“史莱姆储物袋”。

如果能更进一步生命化,就是人手一只的史莱姆极品宠物了!

当然现在的【暴食史莱姆l】还什么都不是。达克继续使用【暴食ii】使其进化成【暴食史莱姆2】。

【暴食史莱姆2】是与【贪婪史莱姆2】相近的大型史莱姆。

它的绿色更浓,除此之外的外表特征几乎一样。而其能力……

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【卡名:暴食史莱姆2】[类型:精灵卡】【等级:?0868)[种族∶元素种】[属性∶草系】【魔力:3000)[攻击:1000][防御:1000]

【必杀技:饕餮之胃、超大史莱姆、捕食者】▲

和攻击为0的【贪婪史莱姆l】不同,【暴食史莱姆ll】具有相当的攻击性,但也只有一点。

代表【暴食】的必杀技,则从【无底之胃】变成了【饕餮之胃】。

事实上【无底之胃】并非真正“无底”,它的内部空间也是有极限的。

相对的,【饕餮之胃】也是如此,但要更大数倍。

【饕餮之胃∶源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆犹如饕餮般的胃,无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。】

除了可容纳食物更多之外,【饕餮之胃】的主要特性就是能免疫食物带来的副作用。

这让【暴食史莱姆2】可以放开肚皮狂吃。而其第二个必杀技则为【超大史莱姆】。v

【超大史莱姆:暴食史莱姆将更多的,星级不高于它的史莱姆伙伴吞入腹中,使其变成[超大史莱姆]。在这个形态之下,它会获得其它史莱姆50%的属性,并且可以将其它史莱姆从口中喷射而出,对目标造成相应属性的爆炸伤害。】

【超大史莱姆】配合【贪婪史莱姆2l】和【贪婪史莱姆i】的【分则能成】,是能一口气变成属性怪物的组合技。

可惜它们是同一张魔导卡,并不存在技能组合的可能

而且【贪婪史莱姆】都是攻击为0的防御特化型,即便属性叠加也是0攻击。

不过若能炼成其它的史莱姆,倒是可以触发【超大史莱姆】。

这是一个非常有潜力的必杀技。

当然,它肯定也有隐藏极限,不过现在并不好测试【垃圾史莱姆】是达克误打误撞炼成的魔导精灵,实际复刻却并不容易。

在与之相关的记载中,也没有表现过它的可进化性。可见他炼成的【垃圾史莱姆】还是比较特殊的个体。因此,如何将其量化的课题,可以有,不过也得留到之后再考虑。

“下一个必杀技。”v

【捕食者:暴食史莱姆2i是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强一倍。】

非常朴实的一个必杀技。

大多数生物的内部都比外部脆弱,但【暴食史莱姆2】却反其道而行之。

它的胃对于被捕食的猎物而言,是不可摧毁的钢铁之壁。

而且胃部攻击力的体现则在“消化”上。若目标防御小于其攻击,则会被“消化”。若目标攻击大于其防御,则能破壁而出。

记录数据之后,,达克取出刚刚炼叹个久的【泰良lv,使得【暴食史莱姆2i】进化成【暴食史莱姆ii】。

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【卡名∶暴食史莱姆3】【类型:精灵卡】【等级:?888oecol[种族︰元素种】[属性∶草系】(魔力:4000]【[攻击:?3000]【防御:3000]

【必杀技∶强欲之胃、超大史莱姆、超级捕食者、狂暴盛宴】

【暴食史莱姆i】的三围属性相对七星魔导精灵而言只能算是“优秀”。

它的第一个必杀技是【强欲之胃】。

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【强欲之胃:源自根性的暴食欲望赋予了暴食史莱姆永远不会饱腹的胃,它极度饥渴,不知满足,无论多少食物都可吞噬,且不会因此而发生异常状态。它那强大的食欲甚至使其产生出一种针对食物的特殊感应,能在任何环境中找到可以食用的物品。】

【强欲之胃】在【饕餮之胃】的基础上获得了更进一步的强化,且增加了食物感应雷达。

而与此同时,【暴食史莱姆3】也继承了【暴食史莱姆2l】的必杀技——【超大史莱姆】。

而另一个必杀技【捕食者】也进化成了【超级捕食者】。

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【超级捕食者:暴食史莱姆3是天生的捕食者,它将目标吞入腹中之后,可发动[超级捕食者]必杀技,使其胃部的攻防增强两倍。将目标完全消化之后,可以恢复与目标等量的生命(魔力)。】

无论是【超级捕食者】还是【捕食者】,都不会因为【超大史莱姆】而增强。

【超级捕食者】能使其胃部攻防变成非常恐怖的9000点

这意味着,即便是一般的十二星魔导精灵,在不考虑必杀技的情况下,也无法逃脱它的胃。

而且它还获得通过捕食来恢复魔力的特殊能力。它的最后一个必杀技则为【狂暴盛宴】。v

【狂暴盛宴:暴食史莱姆3进入狂暴状态,获得技能免疫,使得以其为目标的大部分变化类必杀技无效化,并大幅提升移动速度。在狂暴状态下的暴食史莱姆3,每一次攻击都附带盛宴效果,根据目标最大生命值造成额外伤害,同时回复自身一定量的生命(魔力)。】

【盛宴】的额外伤害是目标最大生命值的30,回麦能力是目标最大生命值的1%。

这额外伤害和生命回复看起来似乎并不多,但实际上……也确实不多。

但它能无视技能免疫,对目标造成真实伤害。这便使

其成为了不可代替的珍贵必杀技。

总之【暴食史莱姆ii】的强度之高出乎意料,只要炼成几张高属性的【史莱姆】,就能使其在实战之中快速变成暴食怪物。

但在魔导决斗之中,仍然需要为它配置一整套的【史莱姆】卡组,才能将其能力发挥出来。

这并不算难。

但达克暂时没有那个空间。

等到日后若有空闲,倒是可以研究一下,组一套【史莱姆】卡组娱乐。

现在的话,还有更加重要的实验课题摆在面前。

达克测试完【暴食史莱姆】的进化数据之

后,就取出另一本笔记,继续琢磨【月之石】。

他白天研究【魔导精灵生命化】,晚上研究【月之石】,这些天来也逐渐有了些收获。,

至于【暴怒】魔纹,早就已经大致敲定,只等【暴怒】积攒到十点,就能直接制作【暴怒3i】,然后再以此为基础进行调整,再积攒三十点【暴怒】,制作【暴怒4】

【大罪卡】的研究需要循序渐进,目前可以跳过的只有【l】和【】,然后从【ii】开始炼成。

直接炼成【4】的成功概率是非常低的,不能舍本逐末。

等到时间到,他从大脑之中抽取出了一次【极乐】,使得【极乐】的储备增长到了102.5点。

看着被存放在特制思维瓶中的102.5点【极乐】,达克的心中便不由生出一股难言的情绪。

这一大瓶【极乐】若是换成最开始只能一次抽取一点的时候,需要抽取整整一百零三天,分成每个月十天就是十一个月,将近一年。

而这么多的【极乐】,只能供给一次实验所需。若是这次【极乐v】的炼成出现哪怕一丝差错导致失败,这辛辛苦苦积攒的【极乐】,就会损失大量。

只是这样一想,就有种望而生畏的感觉。他微微摇头,将这感觉甩走。

提高成功概率的方法只有做足准备。

对其手中的【月之石】,以及与【极乐v】的关联性研究越深刻,就越可能成功。

他现在的思路是从那枚【月之石】之中将其神性提取出来,并保留其形,充作核心。

再在核心的周围刻画出多层【极乐】魔纹。使得【极乐v】进入神的领域。

整套设计思路在他看来是相当可行的。但首先需要解决的,是素材上的差异。

因为经过这段时间的研究之后,他发现克莱尔赠送的那枚【月之石】虽然同时拥有爱神与月神的神性,与【极乐】的契合度高到极点。

但就算是百分之九十九,也还有百分之一的误差。在面对完全未知的目标设计中,百分之一的误差都有可能导致最终实验的失败。

所以他得想办法,尽可能的将那百分之一缩减至百分之零点一,甚至更小。

他目前想到的方法是将【月之石】浸泡在【极乐】之中,将其兴致缓缓改变。

但如果将【月之石】直接放在装满【极乐】的思维瓶中,很难不会导致【极乐】的变质。

这种行为实在太愚蠢,以至于他在想到的同时就直接pass掉。

随后,他开始考虑是否将【月之石】浸泡在【乐园版极乐】中。

【乐园版极乐】是与他的自身【极乐】最为贴近的【极乐】,相对可行。

但因为这种等级的【月之石】只有一块,实验又可进不可退,所以他犹豫了很多。

直到今天晚上,他发现自己已经不能再继续犹豫下去了。

“同时司掌爱情与月亮的神。”

“如果真的失败了,就去寻找袍的神殿吧!”这般想着,达克终于下定决心。

他先将长久积攒下来的【乐园版极乐】提取一定量放入单独的特制思维瓶中,然后再将那枚【月之石】浸泡进行,再迅速封闭起来,仔细观察。

一分钟、两分钟……

接近半个小时的观察,基本看不出变化。

达克深吸了口气,将瓶子塞进了柜子里,彻底锁好。再继续看下去只会扰乱心神。

他准备等到这次外出返回之后,再观察变化。

………

翌日。

达克抽出时间去了一趟智慧之神的神殿,观察了一下神殿建造。

然后再从女仆手中取走了情报资料。

最后找到维多利亚和菲尼克斯,“关照”了一下她们的学习情况。

除此之外的时间,他都在隐秘之所实验室内度过。雪莉?奥古斯丁在今天正式加入实验。

不过暂时是以“助手”的身份加入,而不是“小白鼠

很快深夜来临。

达克在三月的最后一次抽取,选择了【贪婪】。

因为【贪婪】数值过高,必须降低下来。

而在这一次的抽取之后,【贪婪】的储备也增加到了39点。

晚上十一点整。

达克来到驯龙台,与厄耳伽妮会合。两人坐上【月神之车】,很快驶入夜色。

从圣玛丽安学院到生命神殿,正常飞行需要二十个小时,预定能在明晚九点到达。

【月神之车】的车厢内放着【日月巨蛇】的象征太阳的眼珠,车后还拉着一节放满【日月巨蛇】蛇肉的巨大车厢。

因为蛇肉内残余能量不多,卡泽尔教授便提取大量蛇肉浓缩炼成,最终才有了这样一车厢的【浓缩精华?蛇肉】。

而除此之外,希尔芙教授还提供了一些别的神级食材

那是圣玛丽安学院的压箱底储备,最好能不用就不用0

长夜漫漫,无心睡眠。

达克在车厢内铺好被褥之后,便钻入被褥之中,取出资料继续未完成的研究。

厄耳伽妮默默的钻入他的身旁,也秉灯夜读。

她还是一如既往的神色淡漠,但身上却不知何时换上了一套粉红毛毛兔的睡衣。

也不知道是哪个眷属献给神明大人的贡品。

她戴上帽子,毛茸茸的兔儿竟然还能立直,随其心情

摆动。

达克忍不住看了一眼,想想还是没有问。